先说结论🥃🌮 ✊:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🚛🍿🛫🥃🥋、兵种平衡与家族管理上🥑⚓️ 😫,没有新增大地图或阵营🐍🍫 😘。你不需要重开档🛶🧀🌛 ☮️🌎,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🍤🏬🈸❤️。如果你的档里已经有大量精锐部队🚐🉐🧒🧀🌎,建议先备份存档🛥🌰👵😎,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度🥘㊗️🐓🕢,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🗝🚓😔🍢🙉。具体怎么应对🌸🍧🍴🤲,往下看🥜🌅⚱️🔞。
攻城战AI大改🚖🌦:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI🏣🦚 🤟🕚。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏🏯📽🕡😸🈷️,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🆚🕸 😁⚠️,等至少两架梯子架好才分批上墙🌠🗃♒️🆔🕣。实测下来🍧🕝⏱🕎,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🎤🦖🔪 😌,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🏚📲🐳 🥧💐。对策🌌📲🚦 🥄😑:玩家守城时💷🥒🍱 🦒🥟,别再把射手全堆在城墙缺口🛢🐕👆,留两队骑兵在城内街道🕸🥡☯️,等AI冲进来后侧冲⏰⛰🍦。攻城时🕍🌃🌘🤓,建议造3个攻城锤同时推进🥮 🤩,迫使AI分散投石火力🚙🔰。
兵种平衡调整🥐🅾 😢🈺🌵:巴丹尼亚削弱🥖✂😿,库赛特增强
具体数值上🥗🚇🥂🌸🧑,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🛬🚚 🤛👉🕚,熟练度从320降到315🚛🍤😘🍝,虽然只少5点🎛🌋🍲🍭🥦,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了🌰🌓 ☮️。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了🐳🍵 🐿🐨🚭,现在他们会主动拉开距离🥠 🕝🧡,而不是傻站在原地对射🌹 🐊。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960🚨🅾️💖,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮🚏 🈚️。建议🏔🚄🎡🙏💪:如果你主玩巴丹尼亚🌸🍂,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🐟🕙 🤲;玩骑兵流的🏫🚆⛎🏈,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫🎭🚓🍛🍸🦑。
家族与同伴系统🚐🍌☸️🌎:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🍒 🦏👍👏。你可以给每个同伴设定三个指令🚊🚥♍️🌍✴️:掠夺📱 🥞🐕、支援🕰🏫 🍴、固守🥤♌️😗。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🏬🏦👦 🙈🈵,或者让他只跟着你但不出战🍳📟🍵 🌒⛳️⛎。注意👦 🔱🈯️:同伴执行任务时会消耗你的影响力Ⓜ🌛 🏑,每队每天-5影响力🥦🍒,但收益不错🏕🍄 🤘,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🥓😘。更适合中期缺粮缺钱的玩家👶 🐒🍈,前期影响力不够就别用了🍻🍷。
装备与锻造🐜🚌🍣🌴🤫:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🌔🎼🏩 😄🤘,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方🌠💺 🍅☁️:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🗺 🍩,成本不低🛶🚒🎑🕎,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%🦠🌯🏨 🥗,而且耐久度+20%⛩🎋🤙♈️。实测打一把双手剑🕚🐍👻,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🈁🥭 🙄🛐,可以直接当毕业武器用🗺🍩🏘 🦂🈯️。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级🏤🚜🐒🦛,没到的话先刷铁匠铺订单🚘☀ 🤜🌛。另外🥙🧀📛🐨,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🌉 🐉🍵🎽,这是最稳定的来源🏂㊙😨🆚🤤。
最后提醒⛲️🏭📽 🍎😊🌯:骑马与砍杀下个版本更新后🏎🦈👧,旧存档里的部分NPC装备会丢失🔵🍳🥌 🐌,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑💰🏕 🐪😫。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库🧓🆘😽,等更新完再给他们穿上🍽 ⭐️。别问我怎么知道的🥘🚄 💅🙄,我丢了一把传奇级战镰才长记性🗻🕥🌡 🕘♓️。
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