《怪物猎人崛起》的开发商是日本卡普空(Capcom)📐 😎💙🐒,具体由旗下负责《怪物猎人》系列的核心团队——第一开发部(俗称“怪猎组”)制作🌳🚜🛐🕒。这个答案虽然简单🆚🆕 🤲✳️,但深入聊聊卡普空在崛起里塞的那些“小心思”💁🎮👩🍑🙁,你会发现这作不只是Switch上的“便携版世界”🦎🎂。从翔虫机制到百龙夜行📹🦎🥦😇🍃,处处都是卡普空对老猎人的妥协与新玩家的讨好🕙 🌝♓️🙈,下面我就掰开揉碎讲清楚🍕🍓 🍩🌝。
卡普空为什么让“怪猎组”操刀崛起?
卡普空在2020年宣布《怪物猎人崛起》时☀ 🕥🌧,很多人以为是外包给其他工作室的衍生作🌉🚘♓️📵🥤,但实际它就是“怪猎组”亲儿子🏕🦞 ☝️🦕。这个团队从《怪物猎人2》开始就负责核心开发🏢🚘⛔️,而《怪物猎人世界》其实是卡普空另一个部门——第二开发部(负责鬼泣💵❓🛡🦡、龙之信条)做的🗺🌭🌟。之所以让“怪猎组”回来做崛起🍘🚥🦋 😡⭐️🔞,是因为卡普空想同时打两张牌🚒 🚱:一边用《怪物猎人世界》攻占高清主机市场🍗🕋🈷️🤢,一边用《怪物猎人崛起》守住Switch掌机阵地🆘🕸 😳☣️。崛起里很多细节都透着“老怪猎”的味道🥧🤙,比如公会风格的据点🚧🙎 🐺、猫猫随从的互动🚦 🕸🕷,这些全是“怪猎组”的祖传手艺🐌🚎🧀🥭🌯🌟,不像世界那种“欧美化”的冷峻感🈂🔒 🏑。
从崛起里的彩蛋看开发商的“狗贼”本名
如果你仔细玩过崛起ℹ🖤🦜👇,会发现有些设计直接暴露了卡普空的“黑历史”🏚🚝 🦒。比如百龙夜行模式🏢🕘🍑 🍫🐦👆,本质上就是《怪物猎人P3》里“温泉任务”的魔改版——同样是一波波怪冲据点🚧 🥎🐪,只不过加了防御工事🕍🌳。还有随从“加尔克”的狗子造型🙋🐺❌,参考了卡普空2006年PSP游戏《怪物猎人P》里的“艾露猫”原案📞🌐 🦀🐷。更明显的是🌑⌚️🏞 💖,崛起里的“怨虎龙”设计稿里🍮🍍 😉🍗,尾巴尖的倒刺和《怪物猎人4》的“黑蚀龙”几乎一模一样🐬🌐。这些细节说明🏗🐍🌳 🌐:卡普空在崛起里根本没藏着掖着🏡 🖐,直接拿自家老素材炒冷饭🛥🗝 👍😯,但炒得香🦕 💥,玩家也买账⛺⏰ 🔪🐩。
崛起开发团队里那些“老油条”的骚操作
卡普空第一开发部的制作人辻本良三🥣🕙🍠,从《怪物猎人2》开始就担任系列制作人🆕⛱✌️,他在崛起里干了一件“狠事”👁🍝♐️:把《怪物猎人世界》里被骂惨的“强制联机”彻底砍掉🌐 🕔✍️。崛起全程单人可打所有任务🌾 🉐🤯🦂,包括百龙夜行🎹🐉👎,甚至你可以带两只猫一只狗去刷“霸主”怪🗜🌡🍏 🕊。这背后原因是卡普空在2018年《怪物猎人世界》发售后🗻 😌🌤,被日本玩家喷“失去掌机独狼精神”⏱🎨🚲🏑🐈,所以崛起直接回归“单人全通”的硬核传统🍬🦔。另外🕋🈸🏛 ⚱️,崛起里“翔虫受身”的机制ℹ🚘 🤓,其实是卡普空从《鬼泣》系列借来的“空中回避”逻辑🌔 😢🥖,只是套了个怪物猎人的皮——你被怪打飞后按ZR键就能空中翻身💒⏳😢😄👨,这操作完全是《鬼泣5》里但丁的“骗术师”风格🌮♋️🚬💔。
开发商卡普空在崛起里埋的“版本陷阱”
别以为卡普空只是老实做游戏💒🏭💝🌎,它在崛起里也留了“坑”🔦🥩 🍗👉🐤。比如曙光DLC里那些“怪异化”素材🚜🌾 🤒,刷起来比《怪物猎人世界》的“历战王”还折磨人♨🦂 🦛。这是因为卡普空第一开发部立项时🚔 🌶😓🍀,就决定用“刷”来拉长游戏时间——崛起本体主线大概30小时👩🉐👇💢,但你要全武器毕业🍞🌐🕔 ✨,至少150小时打底🦚🥣☢️🥛。更恶心的是🈁 🥍🥗🍶,崛起里“护石”系统完全随机⛺⛰🌔✊🏸🌪,你刷100个“痛击珠”都未必能出个“痛击2+弱点特效1”🥜🚅⚱️㊗️,这直接继承了《怪物猎人3G》里“护石地狱”的遗毒🏗🦆🎱。所以🌳 🧀😝🐁,如果你觉得崛起后期肝得想吐🥂🥦🎠 🐅😞,别骂策划🏙🕋🥛🌜,该骂的是卡普空祖传的“刷子”基因🍝🎬🏰 👍。
最后提醒一句🌛⛪ 😺🥀:别信那些“崛起是卡普空外包给网易”的谣言🚇📞💸 🐐😡,连卡普空官网都写着“怪物猎人崛起开发💒🏩💞🚫:Capcom”🌉🚆🚓 🐊。真要验证🚗🌒,去游戏里看片尾Staff名单🍖📏🕌 🌵🈸,第一行就是“开发🏍🕒🍬🌝🍷:Capcom”🏛🥡🏓,后面跟着一长串“怪猎组”老员工的名字⛩🐟🥀。想刷得爽?建议直接开修改器改护石🦜🚜 🙄🎂,反正卡普空也不封单机玩家🥣 🖐✋😔。当然🧂🌤🦝,你要是坚持手刷🚛🚘 ⛈🦃,记得带足“忍耐种子”和“活力剂”——毕竟卡普空最擅长的🕖🖲🕍 ☄️,就是让猎人在绝望中再肝100小时🍷🕘🛬 😲🐡。
手游推荐网
