先说结论🕷🚲🍑 🤟♌️🐂:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🗃🌚🦎⛸、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🥄 🕑🕤🚭。核心版权归FromSoftware所有⏱🥚 😆,但全球发行权由万代南梦宫掌控🌕👻👻🐤。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🎻 🍕🍓,发行商都标注为万代南梦宫🚐📷🥥 😳,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🎢🚗💞🌓。注意🍊🌐🦚,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🧱🅿🌿 🈺🐙🦗,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🚗🍜 ⛈,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🍰🕚🤖❣️。
一🥡🎢⌛️ ㊗️🐿、开发商FromSoftware📲📀 🐍✅:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🏠🤛🍨😅,总部在东京👀🚛🦁,早期做办公软件🚅🉐📽😿😔,1994年转型做游戏💺🚜🔰♒️。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🌝 🖖⚾️,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🥗🥢 🤑🕦。注意🐚🚏🎙 🧀🏑,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🗻 🌸😱,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🚂❤️🍔。如果你查公司财报🍀🍼🏏,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🏎🗺😈,但游戏开发自主权不受影响📏 😶🏑。
二🛣🍤📐 ⭐️🦍、发行商万代南梦宫🎮 🎣:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🏡🛣🥑 🦙,但早在2005年两家就合作发行游戏了🥩🚲🌉🥔。黑暗之魂系列从初代到3代🚝 💙🕊,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🌘 🚳🌮🈷️:此为《血源诅咒》DLC🕸 🥫,但万代南梦宫也参与发行)等🕍🗾 🛑☝,都是万代南梦宫负责实体盘生产♟🎲 ⛳️🤚、数字版上架和本地化🚖🌩。比如《黑暗之魂3》的中文版🎹🚲 😬、Steam国区定价🏍🌍 🌧🥥,都由万代南梦宫决定🌓👅 🍊🙏。注意🚛🛵🍒 ⚔️,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责⛩🍩🎭 🍔🐔,但发行商还是万代南梦宫📱⛲️✊。如果你在PS Store买数字版🏫🚧🚙♊️♈️,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🍻 👺🙀。
三🏭 💗🍦、版权归属细节🎇🌱🌻🤠:两家公司的合作模式
从法律层面看🥞😒🤙💗,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🕢 ✴️🐒,但万代南梦宫拥有独家发行授权💴🌹🐅🤠🈶。这意味着🏖💸🥘 🌯🐬:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办📺 🦎👈🐅、设定集)🔐🏘 🍸♑️🥣,必须同时获得两家公司的许可🚃🕔🐐🙃🦎。宫崎英高在2019年接受采访时说过🚕🍋 🐿,FromSoftware负责游戏设计🐍🥓🏢🍸🍁、美术🚟🌷 💔💘🌲、程序等全部开发工作📱 ♉️🕤,万代南梦宫负责市场推广⛪😥、渠道销售和玩家社区管理🚚🌵 🌙☪️。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售👄🗃 🌒😓,开发由FromSoftware监督🛣🚚🌆 😛👌,QLOC优化代码🕒🌰 🌯🚬,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🕐 ⛳️。如果你遇到游戏闪退🥤🥨⭐️,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚛 ♻️♓️。
四🧁 🏉🕥🉐、其他相关方⚪🍕 🕠:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🧭🏞 🈚️🏓,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🕸🍾㊗️🥬,PC版稍后发售)🔓😷🌳,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🍇🚦〽️⚛️。注意🏂🈶🕛 ⚱️,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🌹 ☺️,当时宫崎英高还是新人导演📏📲😧。后来FromSoftware被角川收购🍚⚫ 😅,但宫崎英高升任公司社长🍇🥫 🔞💗,所以版权结构没变🙋🚙 🤬👵👇。此外🗻🆑💔♊️,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🌉🍻♌️♊️、漫画版和小说版🎞🏺🌃 💙🐏🚫,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🧩🌉 🐀🤲🍅。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🈯 🧂,就说明这是两家联合版权🕙🏺 🦋。
最后提醒🏠🦞🌷🙉:买《黑暗之魂》实体盘时🚥 ☯️☦️🤛,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🎿 ☁️🐨😪。数字版则需要在商店页查看发行商信息🏢🎲🌲🤚👊。如果你打算在Steam上玩🍱👦 🈴🐫,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🍨🏯🕔 🧑✋🏸,别买错了第三方山寨游戏📀🎭 😯🍧。
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